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09/05/2014 Liceu de Cultivo

Guia do Liceu de Cultivo

Introdução

O Liceu de Cultivo é um evento criado exclusivamente para Feiticeiras, é realizado individualmente (ou seja, não pode ser feito em pt e você será o único lá dentro com o pet) em um cenário que lembra uma sala do Cubo do Destino, apenas uma vez por dia. Nele você recebe as  Estrelas da Alma Feroz que são usadas na reformulação dos pets, para roletar o humor ou os atributos do pet reformulado e na alimentação para o ganho do XP.

1) Como entrar no evento:

O evento pode ser acessado de 8h - 23:30, através da velha conhecida Vovó Nanda Morris na Cidade do Dragão Sul. Primeiro você pega a missão para obter o Passe do Liceu de Cultivo na Vovó, depois pega a missão de novo para entrar no evento. É recomendado usar itens -cast e buffs de base (-cast, crítico e aumento de dano crítico) apenas para facilitar as coisas.

 



O item para entrar dura 15min, então não demore.

Uma vez lá dentro, você fala com o NPC Chiang Yoh para ativar o evento.

2) Recompensas:

O Liceu não é um evento fácil de tirar uma premiação além da básica, são muitas coisas para lidar ao mesmo tempo e outras complicações. Porém não é o fim do mundo, a diferença entre o prêmio mínimo e o máximo é muito pequena, levando de 8 dias (prêmio mínimo todos os dias) até 6 dias (prêmio máximo todos os dias) para reformular um pet com a opção de 140 Estrelas, então a variação é muito pouca para esse fim.

Pontuação

Premiação


Inferior a 400
 

 Estrela da Alma Feroz (18)






400 até 699

 Estrela da Alma Feroz (20)

E*

 Manual das Garras Afiadas

ou


 Manual da Benção






700 até 999

 Estrela da Alma Feroz (22)

E*


 Manual das Garras Afiadas

ou


 Manual da Benção









1000

 Estrela da Alma Feroz (26)

E*


 Manual das Garras Afiadas

ou


 Manual da Benção

ou

 Encantar (Esquilo)


E*: As chances de prêmios extras são desconhecidas e baixas, no caso pode vir apenas as Estrelas ou acompanhada dos itens.

Os prêmios extras também não são tão especiais, as skills são relativamente comuns na base dos 10kk e o Encantar é puramente cosmético.

3) Realizando o Evento:

O Evento nada mais é do que um Tower Defense, seu objetivo é impedir que os mobs que nascem na chama lilás cheguem ao circulo azul.

 

Nota: Não deixe seu pet se aproximar do circulo azul pois se não ele morre.

Os mobs depois que nascem percorrem um caminho semi circular, passando pelo João Bobo Travesso (parece o pássaro Bob), pelos guardas até o circulo azul. O João bobo tem a função de debuffar a mobada e os guardas de matar, mas para isso é necessário usar o debuff e o tipo de ataque correto. Lembrando que o evento só começa após ativar um guarda.

a) Os Guardas

Os guardas tem a função de matar os mobs que nascem, exceto a Raposa Ardilosa e a Tartaruga. Você ativa com créditos e modifica o tipo de ataque deles usando habilidades mágicas ofensivas, cada wave necessita de cada vez mais guardas ativos e configurados corretamente para matar, então perdeu a oportunidade de ativar um (principalmente no começo), já é um salto para não conseguir matar mais nenhuma horda.

Para ativar um guarda:

  • Segure CTRL e selecione uma habilidade ofensiva com o mouse (atalhos não funcionam) para atacar um guarda, é obrigatório estar de nick branco. Esse método é o único se você desejar fazer o evento completamente e tentar premiações mais altas.

  • Com o nick azul, você fica em frente a um guarda e espera alguns segundos até aparecer um alvo na frente dele, então você usa Enxame Primitivo e o dano em área vai ativar o guarda. Essa opção vai garantir apenas que você ative o evento e ganhe a recompensa mínima, pois será impossível usar essa técnica para mudar o modo de ataque do guarda e do João Bobo por causa da demora.

É necessário 100 de Crédito pra ativar cada guarda, você já começa com 100 pra ativar o primeiro. Os créditos são obtidos matando mobs e exibidos na guia de missões do personagem.


Horda = Wave = Onda, para efeito de dúvida

É o problema mais comum não conseguir créditos suficientes para ativar os guardas.

Ataques:

Os guardas possuem 2 tipos de ataques:

  • Físicos: O ícone  de similar ao defesa física aumentada aparece abaixo do nome do guarda.

  • Mágico de Fogo: O ícone  de defesa mágica de fogo aumentada aparece abaixo do nome do guarda.

Você muda o tipo de ataque da mesma maneira que ativou os guardas, segurando CTRL e usando uma skill ofensiva, lembrando que o nick branco é obrigatório. Não gasta crédito mudar o tipo de ataque do guarda.

b) João Bobo Travesso

É o debuffer, ele tem a função de atribuir os status negativos aos monstros, trabalhando em conjunto com os Guardas. Sem a configuração adequada para cada monstro, os Guardas simplesmente não vão conseguir matá-los. Ele funciona da mesma maneira dos outros, você muda o tipo de debuff atacando o João com skill mágica (nick branco sempre). Ele possuí:
 

  • Ruir Espírito: O ícone do espatifar  aparece abaixo do nome do NPC, reduzindo o HP dos monstros. Tem que ser usado contra os Ursinhos Raivosos.

  • Lentidão: O ícone de retardar  aparece abaixo do nome do NPC, reduzindo a velocidade dos monstros. Tem que ser usado contra os Kowlins Velozes.

  • Quedra de Defesas: O ícone da defesa de fogo diminuída  aparece abaixo do nome do NPC e o João fica com a áurea de Borrão Pontiagudo, as defesas de fogo e física dos mobs são reduzidas. Tem que ser usado contra o Filhote Blindado de Shoudu.

c) As Hordas e outros Monstros Especiais

As Hordas e os monstros especiais aparecem aleatoriamente, a única que se tem certeza é a primeira dos Escorpiões. Seu dever é manter os Guarda e o João com as configurações corretas para matar os monstros, apenas um pequeno deslize já custa o evento. Todos os mobs são suscetíveis a paralisia, então pode usar Praga de Gafanhotos nas waves (reajustar os guardas afetados) e Cauda da Raposa nos mobs especiais se precisar. 

I) Hordas

As imunidades dos monstros são uma incógnita até que eles apareçam, há um aviso geral que aparece de qual vai ser, porém isso não é confiável pois pode estar errado. Então apenas confie no tipo de monstro para configurar o João, targe o mob para saber a imunidade e venha modificando os guardas para o tipo certo de ataque.

Escorpiões Comuns com Varizes

Anunciados como Bonecas Quebradas, são a primeira wave que aparece após ativar o primeiro guarda. Tanto faz o tipo de ataque e o debuff usado, irão morrer de qualquer forma, apenas ative o segundo guarda após o ultimo escorpião morrer e fique de olho caso a raposa apareça.

Kowlins Velozes




Raposa photobomber

Tem a forma da Presa Sombria e analogamente rápidas, exigem o João Bobo no modo Lentidão.

Ursinhos Raivosos



Não são uma gracinha? Exigem o João Bobo no modo Ruir Espíritos.

Filhotes Blindados de Shoudu



Com a aparência do Dodozão, exigem o João no modo Quebrar Defesas. 

Nota: É normal subir uns imunes quando eles passarem no João mesmo na configuração certa, como os mobs são imunes ou a fogo ou físico, um dos 2 debuffs vai dar imune mas o outro vai pegar normalmente.

II) Monstros Especiais

Raposa Ardilosa



Ela aparece aleatoriamente durante o evento ativo, fazendo um caminho triangular entre a chama lilás, o NPC do meio que ativa o evento e o circulo azul. Ela tem 9999 HP mas é muito rápida.
Você deve usar um pet com dano base decente para matá-la e posicioná-lo perto do NPC, a melhor skill é a  Mordida Violenta, para que mesmo que o pet tenha dificuldade em acompanhá-la, o sangramento fará o resto.

Cactópos Sempre-Vivos



Nome bem sugestivo, eles possuem alta regeneração de HP, exigindo o uso do do  Enfraquecer para que os guardas possam matá-lo. Note que se ele aparecer cedo demais com poucos guardas ativos, pode ser necessária uma forcinha sua usando  Cauda da Raposa para pará-lo em frente a um deles.

Tartaruga Rocha-Dura



Ela é o único mob que você deve matar sozinho, ela é imune aos guardas, ao João e a maioria dos ataques do pet. Ela tem 3k de HP e é level 100 normal, mas vem buffada com véu, basta usar um  Enxame Primitivo que o dano negativo de madeira cuida desde defeito, procure atacar logo quando ela nasce para o Enxame não alterar os Guardas ou o João. O sangramento que vem aleatório nas Maldições Cromáticas também funciona (o do pet não), apesar da imunidade do mob a dano físico.

Fóssil Antigo / Dinossauro Abençoado



Tem a aparência do Derjans, ele se buffa ao nascer com  recuperação de HP,  Def. Mág,  Def Fís e  HP. Você deve  Exilar para que os guardas possam matá-lo. No mesmo caso do cacto vale usar uma  para pará-lo se houverem poucos guardas.

Nota: Não exile cedo demais quando ele mal nascer, pois pode acontecer o desagradável dele se rebuffar ou sair com um buff ainda restando.

Tiranossauro Blindado



O boss que encerra o evento, é suscetível a todos os ataques dos Guardas e debuffs do João. Caso você consiga paralise-o em frente ao João Bobo com  Praga ou  Cauda da Raposa e faça que ele pegue todos os debuffs possíveis, depois você repete a tática em frente aos Guardas para que eles possam matá-lo mais facilmente. Ajude no dano junto com o pet e use  Ferir (embora não tenha certeza sobre o dano principal que é o dos guardas, ser afetado).

d) Recebendo a recompensa

Chegando ao final a Vovó vai aparecer no centro para lhe entregar a recompensa, de acordo com a pontuação descrita noitem 2.

 



Créditos: Guia do Liceu de Cultivo

Atencisamante,
Equipe Fidelity Jogos


Postado por , Sexta-Feira, 09 de Maio de 2014 às 22:13
liceu wf pw pwf rate alta fidelity

15/04/2014 Editar seu char pelos arquivos .ini

Primeiramente o que você irá precisar do  Rolo de Disfarce de Qualidade.

Parte 1 – Como localizar a pasta

Em primeiro lugar você precisa encontrar os dados de sua classe, antes de editar qualquer coisa verifique que você está na pasta correta, você encontrará os arquivos .ini na seguinte pasta: 

C:\Perfect World Fidelity\element\userdata\character\customize

Nessa pasta você irá encontrar várias pastas com números, cada raça tem a sua e cada gênero é separado.

Pastas:

00- Guerreiro Masculino
01- Guerreiro Feminino
10- Mago Masculino
11- Mago Feminino
20- Espiritualista Masculino
21- Espiritualista Feminino
30- N/A
31- Feiticeira
40- Bárbaro
41- N/A
50- Mercenário Masculino
51- Mercenário Feminino
60- Arqueiro Masculino
61- Arqueira Feminino
70- Sacerdotes Masculinos
71- Sacerdotes Femininos
80- Arcanos Masculinos
81- Arcanos Femininos
90- Místicos Masculinos
91- Místicos Femininos

Parte 2 – O que tudo isso significa

O rosto do personagem é dividido em várias subseções. Ao abrir os dados do seu personagem (Modelo de char salvo) .ini você irá notar algumas categorias e números.

[3Parts] (3 partes do rosto)
scaleUp: parte superior do rosto
scaleMiddle: meio do rosto
scaleDown: parte próxima da boca, mandíbula.

[BlendFace]
Estes são apenas a forma da cabeça. Este é o melhor selecionado usando o criador de personagens.

[Face]
scaleFaceH: Largura do Rosto.
scaleFaceV: Profundidade do rosto.
idFaceTex: Textura da pele.

PS: Na textura da pele: Você não pode usar isso para colocar tatuagens nos “Abissais”. No entanto você pode usa-lo para colocar a textura de pele dos Arcanos em Espiritualistas ou Mercenários, por exemplo, você pode gostar. A textura da pele de Arcano inclui a cor dos lábios. Para abissais esta textura inclui as tatuagens face e lábios.

[Forehead]: São as configurações avançadas do teste dos personagens.
OffsetforeheadH: é a largura.
offsetforeheadV: é a altura.
offsetforeheadZ: é a profundidade
rotateforehead: é a rotação da testa.
Scaleforhead: é o tamanho.

[Eyes] (Olhos)
H - significa largura.
V – significa altura.
Z – significa profundidade.
Scale – tamanho.

Aqui basicamente é a área que todos usam, querem, ou desejam aqueles olhos magníficos de guardiões.
Copiando apenas essa opção na pasta em que contem a classe: Místicas e Arcanos.

idThirdEye = - junto com o número –

Você tem completamente, a pupila e a íris do olho da determinada classe; logo em seguida, vai até a pasta em que contem a sua determinada classe que queria por essa modificação.
EXEMPLO :

Pasta 31 – Feiticeiras.

Selecione a segunda opção :

[Eye] (Olhos)
idThirdEye =

E cole o ‘ idThirdEye - *números*, no lugar dos números ali contidos na pasta em que deseja modificar.
Fecha [ X ] e confirma, abra seu perfect world, e verifique se deu certo.
Aconselho usarem o – Rolo de Disfarce de Qualidade -, pois ajuda a manusear melhor o tamanho, formato e a largura do olho depois de ter sido modificado a íris.

[Nose] (Nariz)
Muito semelhante aos olhos, nas opções em que terminam com as letras:
H - significa largura.
V – significa altura.
Z – significa profundidade.
E por final a palavra “Scale” que significa o tamanho.

[Brow] (Sobrancelhas)

O mesmo esquema dos olhos e nariz, porem com um novo comando “OffSet”.
H - significa largura.
V – significa altura.
Z – significa profundidade.
Scale – significa tamanho.
OffSet – seria o modo de editar tudo de uma só vez, altura, largura e profundidade porém só de uma sobrancelha, ou seja, existem 2 linhas sobre OffSet, uma para cada lado da sobrancelha 1 e 2.
[Mouth]
Semelhante com os outros;
H - significa largura.
V – significa altura.
Z – significa profundidade.
Scale – significa tamanho.
IdMouthTex – Textura da boca(lábios).
offsetMouthV – editar a altura da boca.
offsetMOuthZ – editar a largura da boca, ou seja, o tamanho horizontal.
offsetCornerOfMouthSpecial – é como mudar o canto da boca, por exemplo se você quiser deixar o seu personagem com sorriso no rosto, é isso que você precisaria editar,
offsetCornerOfMouthSpecial – Lado esquerdo da boca.
offsetCornerOfMouthSpecial2 – Lado direito da boca.

[Ear] (Orelhas)
idEarShape – Modelo de orelha
ScaleEar – Tamanho da orelha
OffsetEarV – Altura da orelha em relação a cabeça de seu personagem.

[Hair] (Cabelo)
idHairModel – Modelo de cabelo escolhido.
idHairTex – Textura do cabelo.

[Moustache] (Bigode)
Funciona da mesma maneira do que o cabelo (Hair).
idMoustacheTex – Textura do bigode / barba.
idMoustacheSkin – Modelo de barba / bigode.

[color] (Cores)
colorHair – Cor do cabelo.
colorFace – Cor do rosto.
colorEye – Cor do olho.
colorBrow – Cor da sobrancelha.
colorMouth – Cor da boca.
colorEyeBall – Cor da bolinha do olho.
colorMoustache – Cor do bigode ou barba.

[Body] (Corpo)
No geral aonde você decide se o seu personagem vai ser gordo ou magro ou cabeçudo ou forte etc.
bodyID – Textura do corpo.
colorBody – Cor do corpo.
headScale – Cabeça.
upScale – Peito.
waistScale – Barriga.
armWidth – Braços.
legWidth – Pernas.

Parte 3 – Perguntas frequentes

Pergunta – Como coloco meus olhos iguais os de Arcano?
Resposta – Para colocar os olhos desse modelo abra o arquivo .ini de sua classe e edite o seguinte:
Na parte [Eye], procura idEyeballTex e coloque 1046 para personagens masculinos e para personagens femininos mude para 1117.

Pergunta – Como coloco cabelo de outras raças no meu personagem?
Resposta – A maneira mais fácil de fazer isso é entrar no jogo com o personagem que no caso possui o modelo de cabelo desejado por você e salvar um modelo com o personagem usando ele.
Após isso, entre na pasta onde você salvou o modelo de cabelo, procure localizar o seguinte:
Na parte
[Hair]
idHairModel –
idHairTex –

Pergunta – Como eu coloco o mesmo tipo de pele de Místico?
Resposta – Geralmente quando eu edito as esp e os esp, eu copio todos os dados da classe oposta ( místico ) e substituo na pasta em que eu quero deixar a pele parecida com a de mística.

Tem aqueles que copiam só o rosto idFaceTex:

Eu já copio os dados por completo, não interfere em nada, continua a mesma coisa, a única coisa diferente que terá quando modificar será o rosto.

Pergunta – Como eu mudo as tatuagens do meu espiritualista/mercenário?
Resposta – Se você quer mudar as tatuagens de seu personagem, você pode fazer isso separadamente para tanto o rosto e corpo. Tenho certeza que vocês já sabem o método de copiar e colar agora. Então, eu vou simplesmente listar os números que devem ser mudados.
[Face]
idFaceTex = 864 Esse código ira mudar as tatuagens do rosto de seu personagem.
[Body]
bodyID = 2 Esse valor ira mudar as tatuagens do corpo de seu personagem.

Pergunta – Como mudo minha feiticeira de “Animal” ?
Resposta – Procure a linha escrita:
[Body]
Edite bodyID = 2

Pergunta – Posso colocar cabelo de outra classe em meu personagem?
Resposta – Sim, segue algumas imagens:

Cabelos de abissais

Códigos de cabelos FEMININOS

1)
idHairModel = 834
idHairTex = 870

2)
idHairModel = 835
idHairTex= 871

3)
idHairModel = 836
idHairTex = 872

4)
idHairModel = 837
idHairTex = 873

5)
idHairModel = 838
idHairTex = 874

6)
idHairModel = 882
idHairTex = 892

7)
idHairModel = 883
idHairTex = 893

8)
idHairModel = 884
idHairTex = 894

9)
idHairModel = 885
idHairTex = 895

10)
idHairModel = 886
idHairTex = 896

11)
idHairModel = 938
idHairTex = 948

12)
idHairModel = 939
idHairTex = 949

13)
idHairModel = 940
idHairTex = 950

14)
idHairModel = 941
idHairTex = 951

15)
idHairModel = 942
idHairTex = 952

C oacute;digos de cabelos MASCULINOS

1)
idHairModel = 829
idHairTex = 865

2)
idHairModel = 830
idHairTex = 866

3)
idHairModel = 831
idHairTex = 867

4)
idHairModel = 832
idHairTex = 868

5)
idHairModel = 833
idHairTex = 869

6)
idHairModel = 877
idHairTex = 887

7)
idHairModel = 878
idHairTex = 888

8)
idHairModel = 879
idHairTex = 889

9)
idHairModel = 880
idHairTex = 890

10)
idHairModel = 881
idHairTex = 891

11)
idHairModel = 933
idHairTex = 943

12)
idHairModel = 934
idHairTex = 944

13)
idHairModel = 935
idHairTex = 945

14)
idHairModel = 936
idHairTex = 946

15)
idHairModel = 937
idHairTex = 947

 

Cabelos de Guardiões

Códigos de cabelos FEMININOS

1)
idHairModel = 1102
idHairTex = 1087

2)
idHairModel = 1103
idHairTex = 1088

3)
idHairModel = 1104
idHairTex = 1089

4)
idHairModel = 1105
idHairTex = 1090

5)
idHairModel = 1106
idHairTex = 1091

6)
idHairModel = 1107
idHairTex = 1092

7)
idHairModel = 1108
idHairTex = 1093

8)
idHairModel = 1109
idHairTex = 1094

9)
idHairModel = 1110
idHairTex = 1095

10)
idHairModel = 1111
idHairTex = 1096

11)
idHairModel = 1112
idHairTex = 1097

12)
idHairModel = 1113
idHairTex = 1098

13)
idHairModel = 1114
idHairTex = 1099

14)
idHairModel = 1115
idHairTex = 1100

15)
idHairModel = 1116
idHairTex = 1101

 

Códigos de cabelos MASCULINOS

1)
idHairModel = 1062
idHairTex = 1047

2)
idHairModel = 1063
idHairTex = 1048

3)
idHairModel = 1064
idHairTex = 1049

4)
idHairModel = 1065
idHairTex = 1050

5)
idHairModel = 1066
idHairTex = 1051

6)
idHairModel = 1067
idHairTex = 1052

7)
idHairModel = 1068
idHairTex = 1053

8)
idHairModel = 1069
idHairTex = 1054

9)
idHairModel = 1070
idHairTex = 1055

10)
idHairModel = 1071
idHairTex = 1056

11)
idHairModel = 1072
idHairTex = 1057

12)
idHairModel = 1073
idHairTex = 1058

13)
idHairModel = 1074
idHairTex = 1059

14)
idHairModel = 1075
idHairTex = 1060

15)
idHairModel = 1076
idHairTex = 1061

 

 

Cabelo das antigas classes MASCULINOS

Imagem Postada

01)
idHairModel = 192
idHairTex = 314

02)
idHairModel = 193
idHairTex = 314

03)
idHairModel = 194
idHairTex = 314

04)
idHairModel = 195
idHairTex = 314

05)
idHairModel = 196
idHairTex = 314

06)
idHairModel = 197
idHairTex = 314

07)
idHairModel = 264
idHairTex = 314

08)
idHairModel = 265
idHairTex = 314

09)
idHairModel = 266
idHairTex = 314

10)
idHairModel = 267
idHairTex = 314

11)
idHairModel = 268
idHairTex = 314

12)
idHairModel = 269
idHairTex = 314

13)
idHairModel = 270
idHairTex = 313

14)
idHairModel = 408
idHairTex = 314

15)
idHairModel = 409
idHairTex = 314

16)
idHairModel = 410
idHairTex = 314

17)
idHairModel = 411
idHairTex = 314

18)
idHairModel = 412
idHairTex = 314

19)
idHairModel = 413
idHairTex = 314

20)
idHairModel = 414
idHairTex = 314

21)
idHairModel = 527
idHairTex = 314

22)
idHairModel = 528
idHairTex = 313

23)
idHairModel = 529
idHairTex = 314

24)
idHairModel = 530
idHairTex = 314

25)
idHairModel = 531
idHairTex = 314

26)
idHairModel = 532
idHairTex = 314

27)
idHairModel = 533
idHairTex = 314

28)
idHairModel = 534
idHairTex = 314

29)
idHairModel = 535
idHairTex = 314

30)
idHairModel = 536
idHairTex = 313

31)
idHairModel = 537
idHairTex = 314

32)
idHairModel = 538
idHairTex = 314

33)
idHairModel = 539
idHairTex = 314

34)
idHairModel = 540
idHairTex = 314

35)
idHairModel = 541
idHairTex = 314

36)
idHairModel = 542
idHairTex = 314

37)
idHairModel = 543
idHairTex = 314

38)
idHairModel = 544
idHairTex = 314

39)
idHairModel = 545
idHairTex = 314

40)
idHairModel = 546
idHairTex = 314

41)
idHairModel = 547
idHairTex = 314

42)
idHairModel = 548
idHairTex = 314

43)
idHairModel = 549
idHairTex = 314

44)
idHairModel = 550
idHairTex = 314

45)
idHairModel = 551
idHairTex = 314

46)
idHairModel = 552
idHairTex = 314

47)
idHairModel = 553
idHairTex = 314

48)
idHairModel = 554
idHairTex = 314

49)
idHairModel = 555
idHairTex = 314

50)
idHairModel = 556
idHairTex = 314

51)
idHairModel = 597
idHairTex = 314

52)
idHairModel = 598
idHairTex = 314

53)
idHairModel = 601
idHairTex = 314

54)
idHairModel = 656
idHairTex = 314

55)
idHairModel = 667
idHairTex = 314

56)
idHairModel = 668
idHairTex = 314

57)
idHairModel = 669
idHairTex = 314

58)
idHairModel = 670
idHairTex = 314

59)
idHairModel = 671
idHairTex = 313

60)
idHairModel = 672
idHairTex = 313

61)
idHairModel = 673
idHairTex = 313

62)
idHairModel = 674
idHairTex = 314

63)
idHairModel = 675
idHairTex = 313

64)
idHairModel = 686
idHairTex = 313

Cabelo das classes antigas FEMININOS

Imagem Postada

01)
idHairModel = 185
idHairTex = 311

02)
idHairModel = 187
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03)
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Cabelos em WBs

Dicas sobre cores

Segue um site com diversos tipos de cores para usar em seus personagens:

Nesse site.

Copie o código da cor escolhida que está em cima e siga para a próxima etapa.

HeX Converter - Nesse site você irá colocar em "Intert HEX Value" sem o "#"
Segue um exemplo:

Creditos:

Chu

Drizzle (Bia)

VenusArmani

Oishii

Ambisagrus

Mewlz

Nariin

fawye

Panela

shitstorm

sUspicioUs

 


Postado por , Terça-Feira, 15 de Abril de 2014 às 18:51
títulos pw ini

14/04/2014 Títulos de Eventos

Os títulos podem ser obtidos completando missões (clique no ícone de uma lança no mini-mapa para obter as quests).

huzm.jpg
Após a conclusão dessas quests de títulos, você poderá usá-los apertando a letra ‘’C’’ em seu PW e indo na opção ‘’Títulos’’ em seguida você pode selecionar qualquer título disponível que você deseja usar ao lado de seu nome do personagem.
1ai1.pngl9w9.png

Existem várias quests de títulos disponíveis para serem feitas! Cada uma contem seu selo específico que precisa ser quebrado! Ao completar (Quebrar este selo) você ganhará um título específico. Você ganha vários atributos adicionais que são ganhos ao usar o título (Não é obrigatório o uso dos títulos).

Rastreamento de missões dos títulos & Matar os monstros que são pedidos: As missões de títulos podem ser acompanhadas clicando na letra ‘’Q’’ em seu PW em seguida vá na opção ‘’Exibir/Mostrar’’ missões.

Lista de Quests Título Conhecidas (51 Títulos): FAÇA OS TÍTULOS NESSA ORDEM:

Título - [Mestre Desbravador]: Se teleporte para a cidade do dragão. Pegue a missão de titulo que irá aparecer para você na opção perto do mini-mapa. Em seguida fale com o NPC ‘’Regen Kjord’’.

Título - [Vidente Onisciente]: Vá até a cidade do dragão norte (519, 688) pegue a nova missão de títulos. Fale com o Mestre Psíquico.

Título - [Vanguarda]: Após concluir o título anterior você será teleportado automaticamente para a Terra Congelada (107, 1000). Pegue a missão e em seguida ele pedirá para você mate (20) Espreitador Noturno das Tropas, (20) Errante Morto das Tropas e (10) Carruagem Infernal das Tropas. 

Título - [Investigador]: Vá para a Vila Nevada (148, 959) para pegar a próxima quest. Fique ao lado do Selo: Terra Cruel em 177, 952 do outro lado da montanha nevada para terminar essa quest.

Título - [Protetor]: Volte para Vila Nevada (148, 959) para obter a nova quest de títulos. Mate (50) Driade Cativante (146, 974). Em seguida entregue a missão ao NPC Lider da Expedição de Gelo (153, 965).

Título - [Executor]: Entre na Cidade de Gelo (Frost) vá em (420, 529) dentro da frost, pegue a missão da quest dos títulos, faça a Frost e mate o boss chamado Nove Ventos Negros e consiga o item ‘’ Pedra do Renascimento’’.

Título - [Mestre Talentoso]: Vá próximo à entrada da Terra dos Imortais (DG Evil 89) (163, 992) ou (162, 994) e pegue a missão de título. Vá para dentro da Terra dos Imortais (DG Evil 89). Em seguida vá até 381, 583 (Ao lado do Brahma) e pegue a quest do título. Em 385, 588 cave o item ‘’Mesa de Conjuração’’.

Título - [Verdadeiro Amigo]: Em 208, 996 (Terra Gelada) você obterá a missão deste título. Após você pegar a missão espere 5 minutos e entregue a missão no NPC ‘’Altar de Gelo e Neve’’.

Título - [Mestre do Gelo]: Pegue a missão de títulos em 177, 952 (Terra Congelada) e cave o ‘’Selo: Terra Cruel’’.

Título - [Colecionador de Ossos]: Encontre a vila da avalanche no mapa principal (326, 974) e pegue a nova missão de títulos. Mate o monstro Ogre de Gelo (336, 961) e colete (25) Osso de Cristal.

Título - [Mestre das Espadas]: Vá em 317, 948 (Garganta da Avalanche) para pegar a quest de título. Cave o Local do Osso de Cristal (316, 948), após você cavar irá aparecer o monstro Navio de Três Pernas: Geral, mate-o!

Título - [Arqueólogo]: Vá em 361, 981 (25) (Garganta da Avalanche) para pegar a quest de título. Encontre as Armas geladas: Adaga Gelada (363, 980), Agulhas Geladas (327, 978), Martelo Gelado (322, 976), Besta Gelada (352, 932).

Título - [Mestre da Besta]: Vá em 313, 945 (Garganta da Avalanche) para pegar a quest de título. Cave o Local do Artefato Congelado (313, 944), após você cavar irá aparecer o monstro Navio: Besta Gelada, mate-o!

Título - [Bravo Caçador]: Vá em 305, 912 (Dique Celestial) para pegar a quest de título. Colete (25) Armadura Congelada, para coletar é preciso matar o monstro chamado Guerreiro Glacial (300, 913).

Título - [Gravista]: Vá em 317, 944 (Garganta da Avalanche) para pegar a quest de título. Cave o Local da Armadura (318, 944), após você cavar irá aparecer o monstro Navio de Três Pernas: Guerreiro, mate-o!

Título - [Aviador]: Voe até a altitude ↑79 em qualquer parte de Perfect World.

Título - [Mestre da Ilusão]: Vá em 352, 940 (Monte da Avalanche) para pegar a quest de título. Mate Nitian Branco que está no mesmo local aonde foi pega a missão de título ele é um mini-boss. 

Título - [Mestre da Avalanche]: Vá em 315, 946 (Garganta da Avalanche) para pegar a quest de título. Cave o Selo: Cânion.

Título - [Inimigo de Yohn]: Teleporte até a vila dos pescadores e vá até as coordenadas 647, 834 e pegue a quests de título. Cave o esqueleto 647, 835.

Título - [Resistente]: Teleporte para a Cidade do Dragão e vá até as coordenadas 551, 653 ↑(27,5) e pegue a quests de título. Fale com Regen Kjord (Fica andando pela cidade do dragão).

Título - [Mestre Gentil]: Teleporte para a Cidade do Dragão Sul e vá até as coordenadas 561, 624 e pegue a quests de título. Fale com Emissário Branco do Jade 565, 621.

Título - [Mestre Animado]: Teleporte para a Cidade do Dragão e vá até as coordenadas 551, 653 ↑(27,5) e pegue a quests de título. Encontre as quatro espadas: Cicatriz de Espada: Leste (648, 583) Cicatriz de Espada: Norte (119, 974) Cicatriz de Espada: Oeste (170, 902) Cicatriz de Espada: Sul (124, 317).

Título - [Mestre Nostálgico]: Teleporte para a Cidade do Dragão e vá até as coordenadas 551, 653 ↑(27,5) e pegue a quests de título. Mate os boss das DG’s 19, 29, 39, 49, 69, 79, 89, 99.

Título - [Mestre dos Portões]: Vá até as coordenadas 577, 653 e pegue a missão deste título. Cave o minério ‘’Brilho‘’ em 578, 653.

Título - [Mestre do Rumores]: Teleporte para a Cidade do Dragão e vá até as coordenadas 565, 653 e pegue a quests de título. Fale com o Diplomata da Cidade do Dragão (563, 653).

Título - [Mestre que Tudo Vê]: Vá até as coordenadas 202, 971 (Em cima da água) (Geleira Ancestral) e pegue a missão deste título. Mate o monstro Sombra do Rio Congelado (200, 981).

Título - [Titã]: Vá até as coordenadas 241, 980 (Terra Gelada) e pegue a missão deste título. Mate (50) Formiga Quebra-Gelo (242, 983). 

Título - [Guardião]: Vá até as coordenadas 265, 1009 (Terra Gelada) e pegue a missão deste título. Mate (50) Aranha-rei Maligna (274, 1008) depois fale com o Lenhador em 265, 1009.

Título - [Mestre das Chamas]: Vá até as coordenadas 234, 981 (Terra Gelada) e pegue a missão deste título. Cave o Braseiro: Fogo (232, 978), Braseiro: Terra (251, 986), Braseiro: Madeira (209, 936), Braseiro: Água (237, 925) e Braseiro: Ouro (238, 970).

Título - [Guarda da Vida]: Voe até a Geleira Ancestral (265, 946) e pegue a missão do título. Cave o Totem do Campo Congelado (266, 946) e mate o Espírito do Campo Congelado.

Título - [Eu sou um Mestre]: Voe até a Geleira Ancestral (266, 946) e pegue a missão do título. Mate o Guarda Dragão Sônico 280, 938 ↑(14).

Título - [Mestre Glacial]: Pegue a quest de título em 279, 938 ↑(14). Cave o Selo: Rio Congelado.

Título - [Bravo]: Pegue a missão título em 236, 937. E mate o Nitian Preto 237, 935.

Título - [Mestre do Ódio]: Vá em 286, 959 e pegue a missão do Título. Mate o Profundeza (289, 953).

Título - [Mestre Dorarouro]: Entre dentro do brado da batalha e mate o Rei Sanguinário Ying Jue.

Título - [Exterminador]: Encontre a Caverna do Fogo (DG19 Humanos) 403, 997 e aceite a quest do título. Mate (20) Lobo-rei das Neves (407, 997), (20) Soldado Formiga (407, 997) e (10) Adorável Fantasma da Montanha (421, 1000).

Título - [Mestre Ameaçador]: Pegue a missão deste título em 441, 1000. Mate o Protetor: Dargal, Torring e Naaru. Cave os cristais em (402, 1006), (434, 1006) e (440, 1001). E mate os monstros protetores!

Título - [Mestre Julgador]: Pegue a missão deste título em 404, 954. Cave o Pilar Protetor (Fica dentro da cabana).

Título - [Mestre Assassino]: Vá em 450, 914 e pegue a missão do Título. Raposa Voadora de Elite (446, 914).

Título - [Mestre á Prova de Fogo]: Entre dentro da DG Caverna de Fogo (19 – Humanos) e pegue a quest de título em 383, 562. Em seguida mate o Boss que fica dentro da DG chamada Pahana.

Título - [Mestre do Passado]: Vá às coordenadas (541, 957) e pegue a quest de título. Voe até 530, 966 ↑(37).

Título - [Mestre dos Mistérios]: Vá às coordenadas 530, 966 ↑(37) e pegue a quest de título. Voe até 444, 970 ↑(60).

Título - [Mestre dos Vulcôes]: Vá nas coordenadas 444, 970 e cave o Selo: Purgatório Vulcânico.

Título - [Mestre da Amizade]: Vá às coordenadas 560, 980 e pegue a quest de título. Mate 50 Tropa Sem Alma 561, 980.

Título - [Mestre das Sombras]: Voe até 568, 928 ↑(39) e pegue a quest de títulos. Vá até 580, 983.

Título - [Caçador de Monstros]: Pegue a quest de título em 580, 983 ↑(21). Mate a Cobra-rei Draco em 582, 986.

Título - [Mestre do Equilíbrio]: Pegue a missão deste título na Praia da Talji (579, 983). Cave o Selo: Caos da Praia de Tai Chi (580, 983) e mate o monstro chamado Caos que vai nascer. Cave o Selo: Tai Chi Shore Ghost (575, 988).

Título - [Mestre do Coração da Espada]: Encontre a Terra de Hades em 524, 928 e pegue a quest deste título. Uma das 9 espadas são verdadeiras, procure!

Título - [Mestre Escalador]: Vá até as Cidade da Perdição 673, 975 ↑(35) e pegue a quest título. Fale com o Espírito no Topo Árvores.

Título - [Mestre das Águas]: Vá nas coordenadas 661, 968 ↑(20) e pegue a quest de título. Mate os monstros (20) Tubarão Alucinado, (20) Tubarão-Rainha e (10) Centopéia-rei Necromante.

Título - [Mestre Noturno]: Pegue a missão deste títulos em 668, 945 ↑(19). Mate (20) Piranha (675, 901) em seguida fale com o Fantasma Pesaroso (623, 989) ↑(14) ele irá pedir para você matar (20) Monstro de Grito Infernal (637, 961) ↑(16) fale com a Fantasma Choroso 653, 999↑(11) em seguida ele irá lhe pedir para matar (10) Sereia Ecoante 679, 809 ↑(20) após matara fale com o Fantasma com Insônia 690, 961 ↑(13).

Título - [Desbravador dos Mares]: A quest irá aparecer em 689, 961 ↑(13) após você realizar a missão do título ‘’Mestre Noturno’’. Ele irá pedir para você cavar os altares que são: Escombros de Alter: Superior 701, 974 ↑(9), Escombros de Alter: A 637, 1001 ↑(11), Escombros de Alter: B 691, 961 ↑(12), Escombros de Alter: C 671, 923 ↑(14) e Escombros de Alter: Inferior 641 945 ↑(13).

Título - [Mestre da Perdição]: Se teleporte até a cidade da perdição em 663, 967 e pegue a quest de título. Cave o Local de Alter 663, 967.

Título - [Mestre do Entendimento]: Encontre as coordenadas 662 931 ↑(17,5) e pegue a missão deste titulo. Cave a Placa Ancestral 661, 928↑(15).

Título - [Mestre Ornamental]: Voe até as coordenadas 679, 889 ↑(32) e pegue a missão deste título. Ele irá pedir para você ir nas coordenas 667, 887.

Título - [Mestre Generoso]: Compre o item ‘’Tina’’ no Asceta Ocidental em 638, 831 (Vila dos Pescadores) e pegue a missão deste título. (Observação: Compre o ITEM se não a quest não será ativa!). Fale novamente com Asceta Ocidental.

Título - [Mestre da Blindagem]: Voe até o Castelão Ilha Cirrus (634, 874) e pegue a missão de título. Mate (25) Caranguejo Mecânico e (25) General Esmagador os dois monstros estão em (638, 877).

Título - [Mestre da Liga]: Em 626, 885 terá a missão deste título. Mate o General da Tumba Qin e (50) Esqueleto Pirata (628, 885).

Título - [Mestre do Romance]: Vá em 638, 872 e pegue a missão deste título. Mate o World Boss ‘’ Aniquilador de Aranhas’’ 641, 867.

Título - [Mestre dos Dragões]: Voe até ás coordenadas 668, 891 ↑(21) e pegue a missão deste título (Você tem que está voando). Até nas coordenadas 648, 890 ↑(19) (De baixo d’água).

Títulos - [Mestre do Vento, Mestre da Terra, Mestre Aventureiro e Mestre Indesejável]: Esta quest de títulos será de quatro títulos diferentes vá em 677, 888 ↑(33) e pegue todas as quests. Cave o Selo: Ilha Serpente e realize a missão do título, Mate a Proteção: Terra,Proteção: Humano e Proteção: Céu.

Atencisamante,
Equipe Fidelity Jogos


Postado por , Segunda-Feira, 14 de Abril de 2014 às 21:31
títulos pw